T/BESA 003-2019
T/BESA 003—2019 Criterios de selección para entrenadores de la asociación de deportes electrónicos de Beijing (Versión en inglés)

Estándar No.
T/BESA 003-2019
Idiomas
Chino, Disponible en inglés
Fecha de publicación
2020
Organización
Group Standards of the People's Republic of China
Ultima versión
T/BESA 003-2019
Alcance
Capacidad de recopilación de información: Recopilar datos e información que parezca útil o inútil, y clasificar y organizar fuentes de información útiles para el club. Se valorará algún conocimiento de diversas herramientas de procesamiento de datos. Como Ex1, SPSS, STATA, EVIENS, etc. Capacidades analíticas: como capacidades de análisis de juegos, capacidades de análisis de video y estadísticas y análisis de datos. El análisis es un proceso de razonamiento lógico en los deportes electrónicos que le ayuda a encontrar las reglas de la estrategia del proyecto de deportes electrónicos. Se refleja en un juego todo el tiempo, formula estrategias de BP basadas en la situación del oponente y la suya propia, y trata de adquirir algunos de los hábitos del oponente al usar ciertos héroes viendo las grabaciones de video del oponente. Estas son todas las cosas que puedes hacer. .La base y fundamento del análisis.     Ten una buena impresión de lo que te gusta. Por lo tanto, ser capaz de manejar las "relaciones humanas" es lo más difícil. También es la clave para convertirse en un gran entrenador o incluso en un líder. Los entrenadores se dividen principalmente en: Entrenador de deportes electrónicos: Entrenador de proyectos de drones: Entrenador de proyectos de realidad virtual: Entrenadores para proyectos de modelos de aviones y entrenadores para proyectos de robots. Cada proyecto capacita a entrenadores según diferentes tipos de eventos competitivos. Por ejemplo, los entrenadores de deportes electrónicos pueden capacitar a entrenadores de MOBA, entrenadores de FPS, entrenadores de cartas y entrenadores de deportes simulados.

T/BESA 003-2019 Historia

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